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Shéma de l'algorithme MinMax

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Message  Admin Jeu 27 Déc - 17:56

Principe

On suppose que chaque joueur choisira son meilleur coup, le meilleur coup de l'adversaire correspondant au moins bon coup du joueur courant.
On "remonte" de proche en proche les valeurs des feuilles (fins de parties) jusqu'à la racine (position courante) ; on peut ainsi choisir le coup qui mène à la position la plus favorable.

Algorithme

1. si n est terminal alors CV <- eval(n)
2. sinon pour i de 1 à j faire // j = nb de fils de n
(a) Générer fi , ie fils de n
(b) si k = 1
alors CV <- V(fi)
sinon // i >= 2
si n noeud min alors CV <- min(CV, V(fi))
si n noeud max alors CV <- max(CV, V(fi))
3. retourner CV

Exemple

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